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Cuando No Hacen los Juegos Pensando en los Viciados

Pues pasan cosas como esta. ¿Os acordáis de Winterbells, el juego del conejo y las campanas? Bueno, ya conté que tenía que viciarme más para ver si conseguía batir el récord de 8 mil millones que tenía un conocido.

Estuvimos unos días sobrepasando el anterior récord del otro por poca diferencia, hasta que al final me iluminé y llegué aquí:

Winterbells Bug

¿Nada raro? Os cuento: cada vez que el conejo toca una campana se te suma una cantidad que crece de 10 en 10 puntos. Es decir, con la primera campana te llevas 10, con la segunda 20, con la tercera 30, etc. Parece que hace falta mucho tiempo para llegar a miles de millones, pero el truco está en tocar los pájaros cuando salen, de vez en cuando, para doblar tu puntuación.

Así que, ¿qué es lo raro? Pues que en la imagen se puede ver que la puntuación no es un múltiplo de 10, cuando debe serlo. Se muestran más de 13 mil billones, y esto me da para pensar dos posibles cosas:

  1. Que, directamente, el recuadro donde se pone la puntuación no es lo suficientemente grande como para mostrar toda la cantidad de números (suponiendo que el número sea mayor de 13 mil billones y, en algún momento, acabe en 0).
  2. Los números más grandes que suelen representarse en un ordenador hoy día son de 64 bits, lo que da un rango aproximado de 0 a 18 trillones si sólo se cuentan números positivos. Cuando se sobrepasa esa cantidad, ocurre lo que se llama overflow, y es que se le da la vuelta al número, volviendo a empezar. Por eso puede que no sea múltiplo de 10.

De las dos, me inclino más por la primera. Pero vaya, que me quedo sin saber cuantos puntos hice en verdad (un mogollón, eso sí), y paso de ponerme a intentarlo otra vez :-)

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Publicado por Caerolus el 16 de Octubre de 2007
Categoría: Informática, Juegos
6 comentarios

6 comentarios enviados

  1. Lo que hace el tiempo libre…. :)

    Escrito por Villanis el 16 Octubre 2007 a las 8:46

  2. En estos casos lo que se suele decir es: búscate una novia :P

    Escrito por Jorge el 16 Octubre 2007 a las 9:33

  3. Cabrones (desde el cariño)

    Escrito por Caerolus el 16 Octubre 2007 a las 9:53

  4. Joder, luego vienen las tendinits, los ratones con el boton izquierdo machacado, los agujeros en el pad del portatil… los aumentos asombrosos de las dioptrias…

    Escrito por elevation el 16 Octubre 2007 a las 23:38

  5. Esto me recuerda a algo parecido que me sucedió con el tetris de windows, mi hermana se podia pasar horas jugando, y el contador llegaba un punto q comenzaba a dar puntuación negativa… yo no intenté darle explicación, sólo pensé que el programa no aceptaba puntuaciones tan altas, asiq va a ser cierto que los juegos más tontos son los que crean más dudas

    Escrito por Aurora el 18 Octubre 2007 a las 23:00

  6. Básicamente cuando se llega a las 17 cifras de puntuación y se coje una paloma que al duplicar debería pasar a 18 cifras no se reinicia el contador, sino que vuelve a tener 17 cifras. Y nunca se llega a más debido al overflow. Quiero decir que si 8*10^17 y cogemos una paloma, la puntuación sería 1.6*10^17
    Curioso, ¿verdad? xD
    En mi blog (http://lord-parkey.blogspot.com/) puse la puntuación más alta que pude obtener, pero cualquier viciado que intente superarla le resultará difícil obtener 9*10^17 xD
    El problema no es del cuadro de diálogo que quepa o no xD. Yo supongo que será un problema de bits, pero a saber… jajaj, deberíamos preguntar al creador y decirle que creen juegos teniendo en cuenta que el vicio de los demás es demasiado jajaj.

    Escrito por Lord Parkey el 12 Junio 2008 a las 12:29

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